Mythos Kurdistan & Iran¶
Ein Kompendium der kurdischen und persisch-iranischen Mythologie — aufgebaut als Wissensbasis für ein RPG, das in Kurdistan spielt. Alle Einträge sind nach Herkunft und Epoche gekennzeichnet: Was ist kurdisch, was persisch-iranisch — und was stammt aus der Zeit vor bzw. nach der Islamisierung?
Stand: 02.10.2026 · 119 Einträge erfasst.
Was drin ist¶
- Bestiarium — Fabelwesen, Dämonen und Ungeheuer: Simurgh, Divs, Drachen, Peris … (20)
- Helden & Gestalten — Rostam, Sohrab, Kawa, Zal und die Frauen der Epen (33)
- Gottheiten & Geister — Mithra, Anahita, Ahura Mazda und die zoroastrische Welt (12)
- Artefakte — Kawa-Banner, Becher des Jamshid, Zulfiqar, Simurgh-Feder … (10)
- Mythen & Geschichten — Epen und Sagenstoffe, von Dimdim bis zu den Vogelgesprächen (18)
- Orte & Karte — Schauplätze der Mythen auf einer interaktiven Karte (21)
- Religionen & Kontext — Zoroastrismus, Yazidismus, Yarsanismus, Volksfrömmigkeit
Wie die Einträge gekennzeichnet sind¶
Jeder Eintrag trägt dieselben Kennzeichnungen:
- Herkunft:
Kurdisch·Persisch/Iranisch·Gemeinsam(in beiden Traditionen belegt) - Epoche:
Vor-islamisch·Nach-islamisch·Übergreifend(durch beide Epochen gewandert) - Typ: Bestiarium, Held, Gottheit, Artefakt, Ort, Mythos oder Kontext
- Dazu: Zeit und Einordnung (z. B. Text nach-islamisch, Inhalt vor-islamisch) und Für dein RPG-Hinweise
Die Einordnung folgt dem Stoff, nicht dem Zufall: Ein Heldenepos, das im Mittelalter aufgeschrieben wurde, aber uralte Stoffe erzählt, bleibt „vor-islamisch“ — mit Quellenhinweis im Eintrag. Wo Überlieferungen umstritten sind, steht das ausdrücklich dabei.
Für das Spiel¶
- Bestiarium-Einträge liefern Aussehen, Kräfte, Schwächen und Quest-Haken.
- Karte und Orte: alle Schauplätze mit Koordinaten — direkt als Weltkarte nutzbar.
- Datenbank: filtern nach Herkunft, Epoche und Typ, z. B. „alle kurdisch-vorislamischen Wesen“.
- Dokumentierte Mythologie und Spielidee bleiben getrennt: Die „Für dein RPG“-Abschnitte sind als Spielinspiration gekennzeichnet, nicht als Überlieferung.
- Für Entwickler: Alle Daten liegen als JSON unter
/daten/entries.jsonbereit (maschinenlesbar, direkt für Spielinhalte importierbar).
Los geht's¶
Beginne mit dem Bestiarium oder der Karte — oder schau dir die Zeitleiste an, wenn du dich chronologisch durch die Mythologie bewegen willst.