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Mythos Kurdistan & Iran

Ein Kompendium der kurdischen und persisch-iranischen Mythologie — aufgebaut als Wissensbasis für ein RPG, das in Kurdistan spielt. Alle Einträge sind nach Herkunft und Epoche gekennzeichnet: Was ist kurdisch, was persisch-iranisch — und was stammt aus der Zeit vor bzw. nach der Islamisierung?

Stand: 02.10.2026 · 119 Einträge erfasst.

Was drin ist

  • Bestiarium — Fabelwesen, Dämonen und Ungeheuer: Simurgh, Divs, Drachen, Peris … (20)
  • Helden & Gestalten — Rostam, Sohrab, Kawa, Zal und die Frauen der Epen (33)
  • Gottheiten & Geister — Mithra, Anahita, Ahura Mazda und die zoroastrische Welt (12)
  • Artefakte — Kawa-Banner, Becher des Jamshid, Zulfiqar, Simurgh-Feder … (10)
  • Mythen & Geschichten — Epen und Sagenstoffe, von Dimdim bis zu den Vogelgesprächen (18)
  • Orte & Karte — Schauplätze der Mythen auf einer interaktiven Karte (21)
  • Religionen & Kontext — Zoroastrismus, Yazidismus, Yarsanismus, Volksfrömmigkeit

Wie die Einträge gekennzeichnet sind

Jeder Eintrag trägt dieselben Kennzeichnungen:

  • Herkunft: Kurdisch · Persisch/Iranisch · Gemeinsam (in beiden Traditionen belegt)
  • Epoche: Vor-islamisch · Nach-islamisch · Übergreifend (durch beide Epochen gewandert)
  • Typ: Bestiarium, Held, Gottheit, Artefakt, Ort, Mythos oder Kontext
  • Dazu: Zeit und Einordnung (z. B. Text nach-islamisch, Inhalt vor-islamisch) und Für dein RPG-Hinweise

Die Einordnung folgt dem Stoff, nicht dem Zufall: Ein Heldenepos, das im Mittelalter aufgeschrieben wurde, aber uralte Stoffe erzählt, bleibt „vor-islamisch“ — mit Quellenhinweis im Eintrag. Wo Überlieferungen umstritten sind, steht das ausdrücklich dabei.

Für das Spiel

  • Bestiarium-Einträge liefern Aussehen, Kräfte, Schwächen und Quest-Haken.
  • Karte und Orte: alle Schauplätze mit Koordinaten — direkt als Weltkarte nutzbar.
  • Datenbank: filtern nach Herkunft, Epoche und Typ, z. B. „alle kurdisch-vorislamischen Wesen“.
  • Dokumentierte Mythologie und Spielidee bleiben getrennt: Die „Für dein RPG“-Abschnitte sind als Spielinspiration gekennzeichnet, nicht als Überlieferung.
  • Für Entwickler: Alle Daten liegen als JSON unter /daten/entries.json bereit (maschinenlesbar, direkt für Spielinhalte importierbar).

Los geht's

Beginne mit dem Bestiarium oder der Karte — oder schau dir die Zeitleiste an, wenn du dich chronologisch durch die Mythologie bewegen willst.