Sohrab¶
Persisch: سهراب (Sohrāb) · Weitere: Suhrab
Sohrab ist der junge Sohn Rostams und der turanischen Prinzessin Tahmineh. Auf der Suche nach seinem unbekannten Vater wird er zum Heerführer und stirbt im Zweikampf durch Rostams Hand.
Zeit: Heldenzeit der Kayaniden, während der Auseinandersetzungen zwischen Iran und Turan
Einordnung: Tragischer Held der vor-islamischen Erzählwelt; seine bekannteste Fassung steht im post-islamischen Schahname.
Beschreibung¶
Sohrab wird in Samangan geboren, nachdem Rostam eine Nacht mit der Prinzessin Tahmineh verbracht hat. Tahmineh bewahrt Rostams Erkennungszeichen für ihren Sohn, doch Sohrab wächst ohne persönliche Begegnung mit seinem Vater auf. Schon als Jugendlicher ist er außergewöhnlich stark und ehrgeizig und sucht nach einer Gelegenheit, sowohl seinen Vater zu finden als auch die politische Ordnung Irans und Turans neu zu gestalten.
Im Dienst der Turaner greift Sohrab die Weiße Festung Dezh-e Safid an. Er besiegt Hojir und fordert Gordafarid zum Zweikampf. Sein Feldzug bringt ihn schließlich in die Nähe Rostams, doch Intrigen und die Angst vor einem zu mächtigen Helden verhindern, dass die beiden einander rechtzeitig erkennen. Im zweiten Zweikampf verwundet Rostam Sohrab tödlich; erst danach wird die Abstammung durch das Erkennungszeichen offenbar.
Sohrab führt nach Samangan, Dezh-e Safid und an die iranisch-turanische Grenze. Er ist kein bloßer Gegenspieler, sondern eine Figur von Jugend, Sehnsucht und politischem Potential. Für ein RPG bieten sich die Suche nach Rostams Identität, Tahminehs Erinnerungsstück und die Frage an, ob ein früheres Erkennen den Krieg hätte verhindern können.
Erscheinung¶
Ein außergewöhnlich großer und kräftiger junger Krieger in turanischer Rüstung, mit jugendlichem Gesicht und selbstbewusstem Auftreten.
Kräfte & Fähigkeiten¶
Überragende Körperkraft, Reit- und Zweikampffähigkeit, Mut und natürliche Führungsbegabung; seine Schwäche ist politische Unerfahrenheit und die Manipulierbarkeit durch ältere Ratgeber.
Regionale Überlieferung¶
Die persische Darstellung konkretisiert die Erkennungsgeschichte: Rostam hinterlässt Tahmineh vor seiner Abreise einen Siegel- beziehungsweise Erkennungsgegenstand, der dem Kind bei der Geburt am Arm befestigt werden soll. Als Sohrab zehn Jahre alt ist, fragt er nach seinem Vater; die Szene verstärkt das Motiv der verspäteten Identitätserkenntnis im späteren Zweikampf.
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Für dein RPG¶
Ein Erkennungsarmband oder Siegel wird gefunden, bevor Sohrab und Rostam aufeinandertreffen; die Gruppe muss die Nachricht durch ein feindliches Lager bringen.
Quellen¶
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Encyclopaedia Iranica: The Battle between Rostam and Sohrāb — Link — Fachquelle zur Zweikampf- und Tragödienhandlung.
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Encyclopaedia Iranica: Šāh-Nāma v. Excursus — Link — Sohrabs Tragik und das Motiv des unerkannten Verwandten.
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Wikipedia: Sohrab — Link — Überblick zu Sohrab als legendärem Krieger und Sohn Rostams.
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ویکیپدیا فارسی: سهراب (Sohrāb) — Link — Persischsprachige Wikipedia; Überblicksquelle, nicht peer-reviewt.
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